Під час роботи зі столом ви можете додавати різні елементи. Для цього відкрийте меню елементів, натиснувши кнопку:
Вам буде доступний список елементів, які можна додати на стіл, і кнопка зміни фону столу.
Виберіть зображення, яке стане робочим полем для поточної сесії. Картинка фону столу автоматично зміниться у всіх користувачів, що підключені до столу.
Виберіть зі списку необхідну Т-гру і додайте всі її елементи на стіл, натиснувши «Додати на стіл». Всі елементи гри будуть додані на стіл. Всі підключені користувачі також побачать ці елементи.
Всі елементи столу можна рухати, змінювати розмір, видаляти чи закріплювати. З колод можна діставати картки випадково чи за номером. Картки можна перевертати чи замішувати назад до колоди.
Всі ваші рухи та зміни столу синхронізовані зі всіма підключеними учасниками.
Виберіть зі списку необхідну МАК-колоду і додайте її на стіл, натиснувши «Додати на стіл». Всі підключені користувачі також побачать цю колоду.
З колоди можна діставати картки. Картки можна перевертати чи замішувати назад до колоди.
Всі ваші рухи та зміни столу синхронізовані зі всіма підключеними учасниками.
В новому вікні налаштуйте колір фішки, форму та підпис, щоб учасники легко розрізняли свої позначки, після чого розмістіть фішку в потрібному місці.
Фішки можна вільно переміщувати по столу під час вправи або гри. Створіть кілька фішок, якщо потрібно позначити різних учасників, позиції, етапи чи варіанти вибору.
Натисніть на один з емодзі у списку — він зʼявиться на столі.
Емодзі можна вільно переміщувати по столу та змінювати його розмір.
В новому вікні виберіть, який саме кубик додати: 4, 6, 8, 10, 12 чи 20 граней.
На доданому кубику є кнопка «кидка». Результат генерується випадково та одразу відображається всім учасникам сесії.
Кубики зручно використовувати для визначення черговості, випадкового вибору або переходу між завданнями. За потреби додайте на стіл кілька кубиків і кидайте їх окремо.
Введіть потрібний напис — запитання, інструкцію, назву етапу або короткий коментар — і розташуйте блок поруч із відповідними матеріалами.
Текстові блоки можна переміщувати разом з іншими об’єктами столу. Використовуйте короткі й зрозумілі формулювання, щоб нотатки не перекривали картки та залишалися читабельними для всіх учасників.
У вас є вибір, яку саме тривалість додати: 30 секунд, 1 хвилина, 1.5 хвилини, 2 хвилини, 5 чи 10 хвилин.
На доданому таймері є кнопки «запуск» і «стоп». Таймер допомагає обмежити час на відповідь, вправу, обговорення або окремий етап гри.
Відлік можна запускати тоді, коли всі учасники готові. За потреби створіть кілька таймерів для різних завдань; кожен із них працює як окремий об’єкт на столі.
Виберіть іконку лічильника та вкажіть, хто може бачити його значення.
Доступні три варіанти видимості лічильника:
Усі — лічильник не прихований, і всі учасники сесії можуть бачити рахунок.
Я та адміністратор — лічильник прихований від усіх, крім вас і адміністратора сесії.
Тільки я — значення лічильника бачите лише ви.
Лічильником зручно вести рахунок або фіксувати ігрові цінності. Кнопки «+1» і «−1» дають змогу змінювати значення під час гри.